Senin, 22 Desember 2014
Selasa, 16 Desember 2014
Simbol-Simbol flow chart
Senin, 15 Desember 2014
pembangkit listrik di indonesia
Halaman ini berisi daftar pembangkit listrik di Indonesia.
Minggu, 14 Desember 2014
Tambahan buat AutoCAD
1. LINE
Untuk membuat sebuah garis dengan cara menentukan dua buah titik ujung, dimana ujung dari garis sebelumnya merupakan titik awal dari garis berikutnya.
2. RAY
Garis bantu dari satu titik tumpu ke satu arah yang lain dengan - panjang tidak terbatas.
3. CONSTRUCTION LINE
Garis bantu dari satu titik tumpu ke dua arah yang lain dengan panjang tidak terbatas.
4. MULTILINE
Garis double yang bisa ditentukan posisi kursor, skala ( jarak antar garis ) maupun jenis garisnya.
5. POLYLINE
Garis satu kesatuan yang dapat diatur ketebalanya pada awal - maupun ujungnya. Jenis lain dari polyline adalah 3D Polyline, dimana sifatnya sama dengan garis polyline tetapi pengaturan ketebalanya dapat dilakukan terhadap
tinggi obyek.
6.Polygon
Polygon adalah perintah untuk membuat segi banyak dimana semua sisinya sama panjang. Adapun jumlah sisinya minimal 3 sedangkan maksimalnya adalah 1024.
7. RECTANGLE
Rectangle adalah perintah untuk membuat kotak dengan cara menentukan titik diagonal. Rectangle dibuat dari Polyline, yaitu obyek yang semua segmenya merupakan satu besaran.
8. ARC
Arc adalah perintah untuk membuat busur lingkaran atau garis - lengkung.
9. CIRCLE
Circle adalah perintah untuk membuat lingkaran atau objek bulat yang
tertutup.
10. DONUT
Donut adalah perintah untuk membuat lingkaran dengan ketebalan tertentu. Dalam pembuatan ini harus ditentukan diameter dalam ( Inside diameter ) serta diameter luar ( Outside diameter ).
11. SPLINE
Spline adalah perintah untuk membuat kurva spline dengan mengikuti beberapa titik kontrol yang dimasukkan sesuai dengan besar - toleransinya.
12. ELLIPSE
Ellipse adalah perintah untuk membuat elips, yaitu suatu kurva ( obyek tertutup yang melengkung ) yang memiliki dua sumbu, yaitu sumbu mayor dan sumbu minor.
13. POINT
Point adalah perintah untuk membuat sebuah titik. Adapun defaultnya bentuk titik adalah noktah, akan tetapi bentuk tersebut bisa diubah sesuai dengan
Kumpulan Perintah dalam AutoCAD
A
ABOUT ( Memperlihatkan informasi tentang AutoCAD)
ALIGN Memutar dan merotasi obyek dengan orientasi tertentu
APERTURE Mengontrol ukuran kotak target Object SnapControls
ARC Membuat busur / garis lengkung
AREA Menghitung luas dan keliling bidang
ARRAY Menyalin obyek secara massal dengan susunan teratur
AUDIT Mengevaluasi integritas gambar
ALIGN Memutar dan merotasi obyek dengan orientasi tertentu
APERTURE Mengontrol ukuran kotak target Object SnapControls
ARC Membuat busur / garis lengkung
AREA Menghitung luas dan keliling bidang
ARRAY Menyalin obyek secara massal dengan susunan teratur
AUDIT Mengevaluasi integritas gambar
B
BACKGROUND Menetapkan latar belakang layar
BHATCH Mengarsir bidang tertutup dengan pola tertentu
BLIPMODE Mematikan/menghidupkan blip
BLOCK Mendefinisikan blok pada obyek
BREAK Menghapus sebagian obyek atau memisahkan satu obyek menjadi dua
BHATCH Mengarsir bidang tertutup dengan pola tertentu
BLIPMODE Mematikan/menghidupkan blip
BLOCK Mendefinisikan blok pada obyek
BREAK Menghapus sebagian obyek atau memisahkan satu obyek menjadi dua
C
CHAMFER Membuat kemiringan pada dua garis lurus yang dihubungkan
CHANGE Mengubah koordinat dan properti obyek yang dipilih
CHPROP Mengubah properti obyek yang dipilih
CIRCLE Membuat lingkaran
COLOR Mengaktifkan warna untuk obyek baru
COPY Menyalin obyek
COPYCLIP Menyalin obyek ke dalam clipboard
CUTCLIP Menyalin obyek ke dalam clipboard dan menghapus obyek tersebut dari gambar
CHANGE Mengubah koordinat dan properti obyek yang dipilih
CHPROP Mengubah properti obyek yang dipilih
CIRCLE Membuat lingkaran
COLOR Mengaktifkan warna untuk obyek baru
COPY Menyalin obyek
COPYCLIP Menyalin obyek ke dalam clipboard
CUTCLIP Menyalin obyek ke dalam clipboard dan menghapus obyek tersebut dari gambar
D
DBLIST Menampilkan informasi lengkap dari setiap obyek yang ada
dalam gambar
DDCHPROP Mengubah properti obyek melalui kotak dialog
DDCOLOR Mengaktifkan warna tertentu untuk obyek baru melalui kotak dialog
DDEDIT Mengedit teks dan atribut
DDGRIPS Menghidupkan grip dan mengatur warnanya
DDIM Membuat dan memodifikasi style dimensi
DDINSERT Menyisipkan blok atau file DWG ke dalam gambar
DDMODIFY Mengontrol properti dan karakteristik obyek
DDPTYPE Menentukan model dan ukuran titik
DDRENAME Mengganti nama obyek
DDRMODES Mengatur fasilitas bantu gambar
DDSELECT Mengatur modus pemilihan obyek
DDUCS Mendefinisikan User Coordinate System
DDUCSP Memilih UCS akfif melalui kotak dialog
DDUNITS Mengontrol format koordinat dari sudut serta jumlah desimal
DDVIEW Menyimpan dan mengaktitkan view
DIM Mengakses perintah pendimensian
DIMALIGNED Melakukan pengukuran linier aligned
DIMANGULAR Melakukan pengukuran sudut
DIMBASELINE Melanjutkan pengukuran linier, sudut, ordinate dari titik pertama pengukuran sebelumnya
DIMCENTER Membuat tanda pusat atau garis pusat pada lingkaran atau busur
DIMCONTINUE Melanjutkan pengukuran linier, sudut, ordinate dari titik kedua pengukuran sebelumnya
DIMDIAMETER Melakukan pengukuran diamater untuk busur dan lingkaran
DIMEDIT Mengedit dimensi
DIMLINEAR Melakukan pengukuran linier
DIMORDINATE Metakukan pengukuran koordinat pada suatu titik
DIMRADIUS Melakukan pengukuran jari-jari pada lingkaran dan busur
DIMSTYLE Membuat dan mengedit style dimensi dari baris perintah
DIMTEDIT Memindahkan dan merotasi teks dimensi
DIST Menghitung jarak antara dua titik
DIVIDE Menandai obyek ke dalam beberapa segmen yang sama panjang
DONUT Membuat lingkaran padat
DRAWORDER Mengatur urutan obyak dan image di layar dan saat dicetak
DSVIEWER Melakukan pengaturan layar melalui jendela Aerial View
DTEXT Membuat beberapa baris teks secara dinamik
DVIEW Mengatur pandangan, mematikan atau menghidupkan pandangan panareal dan perspektif
DXFOUT Export gambar pertukaran dari file aktif
DDCHPROP Mengubah properti obyek melalui kotak dialog
DDCOLOR Mengaktifkan warna tertentu untuk obyek baru melalui kotak dialog
DDEDIT Mengedit teks dan atribut
DDGRIPS Menghidupkan grip dan mengatur warnanya
DDIM Membuat dan memodifikasi style dimensi
DDINSERT Menyisipkan blok atau file DWG ke dalam gambar
DDMODIFY Mengontrol properti dan karakteristik obyek
DDPTYPE Menentukan model dan ukuran titik
DDRENAME Mengganti nama obyek
DDRMODES Mengatur fasilitas bantu gambar
DDSELECT Mengatur modus pemilihan obyek
DDUCS Mendefinisikan User Coordinate System
DDUCSP Memilih UCS akfif melalui kotak dialog
DDUNITS Mengontrol format koordinat dari sudut serta jumlah desimal
DDVIEW Menyimpan dan mengaktitkan view
DIM Mengakses perintah pendimensian
DIMALIGNED Melakukan pengukuran linier aligned
DIMANGULAR Melakukan pengukuran sudut
DIMBASELINE Melanjutkan pengukuran linier, sudut, ordinate dari titik pertama pengukuran sebelumnya
DIMCENTER Membuat tanda pusat atau garis pusat pada lingkaran atau busur
DIMCONTINUE Melanjutkan pengukuran linier, sudut, ordinate dari titik kedua pengukuran sebelumnya
DIMDIAMETER Melakukan pengukuran diamater untuk busur dan lingkaran
DIMEDIT Mengedit dimensi
DIMLINEAR Melakukan pengukuran linier
DIMORDINATE Metakukan pengukuran koordinat pada suatu titik
DIMRADIUS Melakukan pengukuran jari-jari pada lingkaran dan busur
DIMSTYLE Membuat dan mengedit style dimensi dari baris perintah
DIMTEDIT Memindahkan dan merotasi teks dimensi
DIST Menghitung jarak antara dua titik
DIVIDE Menandai obyek ke dalam beberapa segmen yang sama panjang
DONUT Membuat lingkaran padat
DRAWORDER Mengatur urutan obyak dan image di layar dan saat dicetak
DSVIEWER Melakukan pengaturan layar melalui jendela Aerial View
DTEXT Membuat beberapa baris teks secara dinamik
DVIEW Mengatur pandangan, mematikan atau menghidupkan pandangan panareal dan perspektif
DXFOUT Export gambar pertukaran dari file aktif
E
ELLIPSE Membuat elips terbuka maupun tertutup
ERASE Menghapus obyek
EXPLODE Memecah obyek gabungan ke dalam komponen¬-komponennya
EXPORT Menyimpan obyek dalam format lain
EXTEND Memperpanjang obyek sampai batas tertentu
ERASE Menghapus obyek
EXPLODE Memecah obyek gabungan ke dalam komponen¬-komponennya
EXPORT Menyimpan obyek dalam format lain
EXTEND Memperpanjang obyek sampai batas tertentu
F
FILL Mengontrol tampilan permukaan padat untuk obyek yang berisi
FILLET Menghubungkan dua obyek dengan busur berjari-jari tertentu
FILLET Menghubungkan dua obyek dengan busur berjari-jari tertentu
G
GRID Menghidupkan/mematikan titik-titik grid
GROUP Mendefinisikan grup pada sekumpulan obyek
GROUP Mendefinisikan grup pada sekumpulan obyek
H
HATCH Mengarsir daerah tertutup tanpa melalui kotak dialog
HATCHEDIT Mengedit arsir
HATCHEDIT Mengedit arsir
I
ID Memperlihatkan nilai koordinat pada titik tertentu
IMAGE Menyisipkan gambar raster dalam berbagai format ke dalam gambar AutoCAD
IMAGEADJUST Mengontrol intensitas, kontras dari gambar raster yang dipilih
IMAGEATTACH Memasukkan image baru dan definisinya
IMAGECLIP Membuat potongan pada image
IMAGEFRAME Menghidupkari/memafikan frame garnbar
IMAGEQUALITY Mengontrol kualitas gambar yang disisipkan
IMPORT Import file dalam berbagai format ke dalam gambar AutoCAD
INSERT Menyisipkan blok atau File DWG ke dalam gambar
IMAGE Menyisipkan gambar raster dalam berbagai format ke dalam gambar AutoCAD
IMAGEADJUST Mengontrol intensitas, kontras dari gambar raster yang dipilih
IMAGEATTACH Memasukkan image baru dan definisinya
IMAGECLIP Membuat potongan pada image
IMAGEFRAME Menghidupkari/memafikan frame garnbar
IMAGEQUALITY Mengontrol kualitas gambar yang disisipkan
IMPORT Import file dalam berbagai format ke dalam gambar AutoCAD
INSERT Menyisipkan blok atau File DWG ke dalam gambar
L
LAYER
Mendefinisikan dan mengontrol lapisan
LEADER Membuat keterangan dan anotasi dari suatu item gambar
LENGTHEN Mengubah panjang garis atau busur
LIMITS Menetapkan batas kerja gambar
LINE Membuat garis lurus
LINETYPE Mengaktifkan, membuat dan memuat tipe garis
LIST Menampilkan informasi lengkap dari obyek yang dipilih
LTSCALE Mengatur skala untuk tipe garis non-continuous
LEADER Membuat keterangan dan anotasi dari suatu item gambar
LENGTHEN Mengubah panjang garis atau busur
LIMITS Menetapkan batas kerja gambar
LINE Membuat garis lurus
LINETYPE Mengaktifkan, membuat dan memuat tipe garis
LIST Menampilkan informasi lengkap dari obyek yang dipilih
LTSCALE Mengatur skala untuk tipe garis non-continuous
M
MATCHPROP Menyalin properti dari suatu obyek ke obyek lainnya
MEASURE Mengukur obyek ke dalam beberapa segmen dengan ukuran yang ditentukan
MENU Memuat file menu
MINSERT Menyisipkan blok atau file ke dalam gambar secara massal
MIRROR Mencerminkan obyek
MLEDIT Mengedit multiline
MLINE Membuat garis pararel atau multiline
MLSTYLE Mendefinisikan style dari garis-garis pararel atau multiline
MOVE Memindahkan obyek dari satu tempat ke tempat lain
MTEXT Membuat teks paragraf
MULTIPLE Mengulang perintah secara terus menerus sampai ada pembatalan
MEASURE Mengukur obyek ke dalam beberapa segmen dengan ukuran yang ditentukan
MENU Memuat file menu
MINSERT Menyisipkan blok atau file ke dalam gambar secara massal
MIRROR Mencerminkan obyek
MLEDIT Mengedit multiline
MLINE Membuat garis pararel atau multiline
MLSTYLE Mendefinisikan style dari garis-garis pararel atau multiline
MOVE Memindahkan obyek dari satu tempat ke tempat lain
MTEXT Membuat teks paragraf
MULTIPLE Mengulang perintah secara terus menerus sampai ada pembatalan
N
NEW Membuka file baru
O
OFFSET Menyalin obyek secara pararel
OOPS Membatalkan penghapusan dengan ERASE
OPEN Membuka file yang telah disimpan
ORTHO Membatasi gerakan kursor pada arah horizontal dan vertikal
OSNAP Menjalankan Obyek Snap
OOPS Membatalkan penghapusan dengan ERASE
OPEN Membuka file yang telah disimpan
ORTHO Membatasi gerakan kursor pada arah horizontal dan vertikal
OSNAP Menjalankan Obyek Snap
P
PAN Menggeser layar
PASTECLIP Menyisipkan garnbar atau data dari clipboard ke dalarn gambar sekarang
PEDIT Mengedit polyline dan mesh polygon 3 dimensi
PLINE Membuat polyline 2 dimensi
PLOT Mencetak gambar ke dalam file, printer atau plotter
POINT Membuat titik
POLYGON Membuat polygon, segi banyak beraturan
PREFERENCES Mengatur semua konfigurasi sistem AutoCAD
PREVIEW Menampilkan preview gatnbar yang akan dicetak
PASTECLIP Menyisipkan garnbar atau data dari clipboard ke dalarn gambar sekarang
PEDIT Mengedit polyline dan mesh polygon 3 dimensi
PLINE Membuat polyline 2 dimensi
PLOT Mencetak gambar ke dalam file, printer atau plotter
POINT Membuat titik
POLYGON Membuat polygon, segi banyak beraturan
PREFERENCES Mengatur semua konfigurasi sistem AutoCAD
PREVIEW Menampilkan preview gatnbar yang akan dicetak
Q
QSAVE Menyimpan gambar dengan menggunakan nama yang sudah ada
QTEXT Mengontrol tampilan teks atau atribut di layar atau saat dicetak
QUIT Mengakhiri AutoCAD
QTEXT Mengontrol tampilan teks atau atribut di layar atau saat dicetak
QUIT Mengakhiri AutoCAD
R
RAY Membuat garis semi tak terhingga
RECOVER Memperbaiki gambar yang rusak
RECTANG Membuat polyline kotak
REDO Mengembalikan perintah yang telah dibatalkan oleh perintah U atau Undo
REDRAW Menggambar ulang layar data membersihkan layar dari blip pada viewport aktif
REDRAWALL Menggambar ulang layar untuk seluruh viewport
REGENALL Meregenerasi gambar untuk semua viewpoint
RENAME Mengganti nama obyek
REPLAY Memperlihatkan image berformat BMP, TGA atau TIFF
ROTATE Memutar obyek
RECOVER Memperbaiki gambar yang rusak
RECTANG Membuat polyline kotak
REDO Mengembalikan perintah yang telah dibatalkan oleh perintah U atau Undo
REDRAW Menggambar ulang layar data membersihkan layar dari blip pada viewport aktif
REDRAWALL Menggambar ulang layar untuk seluruh viewport
REGENALL Meregenerasi gambar untuk semua viewpoint
RENAME Mengganti nama obyek
REPLAY Memperlihatkan image berformat BMP, TGA atau TIFF
ROTATE Memutar obyek
S
SAVE Menyimpan gambar dengan nama baru
SAVEAS Menyimpan gambar dengan nama baru dan meng¬aktifkan file baru tersebut
SCALE Mengubah ukuran obyek ke arah X, Y dan Z
SELECT Melakukan pra-pemilihan terhadap sekumpulan obyek untuk diedit
SHELL Mengakses perintah-perintah DOS tanpa mengakhiri AutoCAD
SKETCH Membuat gambar sketsa dari sekumpulan segmen garis
SNAP Membatasi gerakan kursor dengan interval tertentu
SPLINE Membuat kurva spline quadratik atau kubik
SPLINEDIT Mengedit obyek Spline
STATUS Memperlihatkan statistik gambar, modus dan lainnya
STRETCH Mengulur obyek
STYLE Mendefinisikan atau memodifikasi style teks
SAVEAS Menyimpan gambar dengan nama baru dan meng¬aktifkan file baru tersebut
SCALE Mengubah ukuran obyek ke arah X, Y dan Z
SELECT Melakukan pra-pemilihan terhadap sekumpulan obyek untuk diedit
SHELL Mengakses perintah-perintah DOS tanpa mengakhiri AutoCAD
SKETCH Membuat gambar sketsa dari sekumpulan segmen garis
SNAP Membatasi gerakan kursor dengan interval tertentu
SPLINE Membuat kurva spline quadratik atau kubik
SPLINEDIT Mengedit obyek Spline
STATUS Memperlihatkan statistik gambar, modus dan lainnya
STRETCH Mengulur obyek
STYLE Mendefinisikan atau memodifikasi style teks
T
TEXT Membuat teks satu baris
TEXTSCR Memindahkan layar Anda dari layar grafis ke layar teks
TOOLBAR Menampilkan/menyembunyikan menu toolbar
TRACE Membuat garis padat
TRIM Memotong obyek berdasarkan batas-batas potong yang dipilih
TEXTSCR Memindahkan layar Anda dari layar grafis ke layar teks
TOOLBAR Menampilkan/menyembunyikan menu toolbar
TRACE Membuat garis padat
TRIM Memotong obyek berdasarkan batas-batas potong yang dipilih
U
U
Membatalkan perintah terakhir
UCS Mengontrol User Coordinate System
UCSICON Mengontrol tampilan dan penempatan icon UCS
UNDO Membatalkan perintah sebelumnya
UNITS Mengatur format sudut dan koordinat serta jumlah desimal
UCS Mengontrol User Coordinate System
UCSICON Mengontrol tampilan dan penempatan icon UCS
UNDO Membatalkan perintah sebelumnya
UNITS Mengatur format sudut dan koordinat serta jumlah desimal
V
VIEW Menyimpan dan mengaktifkan view
VPOINT Mengatur arah pandangan untuk memvisualisasikan gambar 3 dimensi
VPOINT Mengatur arah pandangan untuk memvisualisasikan gambar 3 dimensi
W
WBLOCK Menyimpan blok ke dalam file DWG
X
XPLODE Memecah obyek gabungan ke dalam komponen-komponen terpisah
Z
ZOOM Mengubah besar layar pada viewport aktif
1. COPY (meng-Copy/menggandakan obyek)Command: CO
2. ERASE (menghapus obyek)
Command: E
3. LINE (membuag garis linear)
Command: L
4. POLYLINE (membuat garis secara integritas)
Command: PL
5. MOVE (memindah dan menggeser obyek)
Command: M
6. FILLET (memotong garis 2 arah sehingga membentuk sudut/radius)
Command: F
7. ROTATE (memutar obyek dengan sudut radius tertentu)
Command: RO
8. MIRROR (menduplikat obyek sehingga obyek berlawanan arah)
Command: MI
9. ARRAY (menggandakan obyek sejajar baris vertikal atau horisontal atau radius)
Command: AR
10. TRIM (memotong garis secara parsial dalam)
Command: TR
11. OFFSET (membuat garis konsentrik sejajar obyek secara paralel)
Command: O
12. JOIN (menyambung 2 garis sejajar)
Command: J
13. EXTEND (memanjangkan garis hingga ke tepi entiti lainnya)
Command: EX
14. EXPLODE (memecah obyek block/polygon menjadi per garis entiti)
Command: Xdalam menggambar manual maupun menggambar menggunakan autocad, tidak lepas dengan alat bantu nah digambar autocad terdapat beberapa menu alat bantu, untuk membantu proses pembuatan gambar pada autocad, nah agar anda mengetahui jenis apa saja yang bisa dipakai sebagai alat bantu dalam menggambar autocad yuk kita bahas lebih lanjut
Minggu, 07 Desember 2014
ASAL MUASAL & PENEMU-PENEMU GUITAR
Sejarah gitar dipercaya dimulai di wilayah Timur
Dekat. Di antara puing-puing yang di temukan di
Babilonia, yang paling relevan adalah gitar yang
dibuat pada 1900-1800 SM. Dari masa itu, hingga
tahun 1650, gitar mengalami evolusi yang begitu
rumit dan beraneka ragam. Begitu banyak jenis
dan masing-masing memiliki nama yang berbeda.
Beberapa kalangan berpendapat lain,
menganggap gitar justru berasal dari negara
Spanyol karena alat musik gitar mirip sama alat
musik Spanyol yang bernama Vihuela yang
beredar pada awal abad ke-16. Alat baru ini
(gitar) mempunyai cara pembuatan yang sama
dengan alat musik ukulele. Gitar pertama kali
yang dibuat sebenarnya berukuran sangat kecil
dan juga hanya memiliki empat dawai, seperti
ukulele. Pada masa klasik banyak terdapat
publikasi yang dilakukan oleh para pembuat lagu
dan juga para pemusik. Seperti Fernando Sor,
Mauro Guiliani, Matteo Carcassi, Fernando Caulli,
dan masih banyak para pencipta yang
mengembangakan metode bermain gitar yang
akhirnya menjadi permainan yang umum dan
dapat diterima. Para Penemu-penemu gitar yang
terkenal
Dekat. Di antara puing-puing yang di temukan di
Babilonia, yang paling relevan adalah gitar yang
dibuat pada 1900-1800 SM. Dari masa itu, hingga
tahun 1650, gitar mengalami evolusi yang begitu
rumit dan beraneka ragam. Begitu banyak jenis
dan masing-masing memiliki nama yang berbeda.
Beberapa kalangan berpendapat lain,
menganggap gitar justru berasal dari negara
Spanyol karena alat musik gitar mirip sama alat
musik Spanyol yang bernama Vihuela yang
beredar pada awal abad ke-16. Alat baru ini
(gitar) mempunyai cara pembuatan yang sama
dengan alat musik ukulele. Gitar pertama kali
yang dibuat sebenarnya berukuran sangat kecil
dan juga hanya memiliki empat dawai, seperti
ukulele. Pada masa klasik banyak terdapat
publikasi yang dilakukan oleh para pembuat lagu
dan juga para pemusik. Seperti Fernando Sor,
Mauro Guiliani, Matteo Carcassi, Fernando Caulli,
dan masih banyak para pencipta yang
mengembangakan metode bermain gitar yang
akhirnya menjadi permainan yang umum dan
dapat diterima. Para Penemu-penemu gitar yang
terkenal
GIBSON
Orville H. Gibson (1856, Chateaugay, New York –
21 Agustus 1918, Ogdensburg, New York) adalah
seorang luthier (ahli reparasi senar) yang
mendirikan Gibson Guitar Corporation di
Kalamazoo, Michigan pada tahun 1902. Ia ahli
pembuat gitar, mandolin dan instrumen lainnya.
Gibson memulai usahanya pada tahun 1894 di
bengkel rumahnya di Kalamazoo, Michigan.
Tanpa pelatihan formal, Orville mampu
menciptakan desain yang inovatif bagi mandolin
dan gitar, dengan headstock diukir dan
melengkung seperti sebuah biola. Ciptaannya
begitu berbeda, sehingga ia diberi hak paten
pada desainnya. Orville membuat itu semua
dengan hanya bermodalkan lemari jati yg sudah
tak terpakai, sehingga lebih keras dan lebih
tahan lama daripada instrumen lain saat itu.
Sehingga permintaan para musisipun langsung
membeludak.
Dengan kekuatan ide Orville Gibson, lima
pengusaha Kalamazoo (nama perusahaan awal
Gibson) membentuk Gibson Gitar Mandolin Mfg
Co, Ltd, pada tahun 1902. Dalam waktu singkat
setelah perusahaan itu dimulai, lima pengusaha
tersebut memaksa Gibson; “Orville H. Gibson
akan dibayar hanya untuk waktu yang
sebenarnya ia bekerja untuk Perusahaan.”
Sesudah waktu itu, tidak ada indikasi yang jelas
apakah ia bekerja di sana penuh-waktu, atau
sebagai konsultan. Orville Gibson dianggap agak
eksentrik, sehingga semua orang bertanya-tanya
apakah selama bertahun-tahun ini ia menderita
semacam penyakit mental atau tidak.
Sejak tahun 1908, Orville Gibson digaji sebesar $
500 oleh Gibson Mandolin-Guitar Manufacturing
Co, Limited (setara dengan $ 20.000 per tahun
dalam istilah modern). Dia sering dirawat inap di
rumah sakit antara 1907 dan 1911. Pada tahun
1916, ia kembali dirawat di rumah sakit, dan
meninggal pada 21 Agustus 1918 di St Lawrence
State Hospital, rumah sakit jiwa di Ogdensburg,
New York. Gibson dimakamkan di Pemakaman di
Malone, New York.
CLARENCE LEONIDAS FENDER
Clarence Leonidas Fender (10 Agustus 1909 –
21 Maret 1991), juga dikenal sebagai Leo
Fender, adalah seorang penemu Amerika yang
mendirikan Fender Electric Instrument
Manufacturing Company, yang sekarang dikenal
sebagai Fender Musical Instruments Corporation,
dan kemudian mendirikan MUSICMAN dan G & L
Musical Products ( G & L Guitars). Gitar, bass,
dan desainer sejak tahun 1950 terus
mendominasi musik populer lebih dari setengah
abad. Marshall dan banyak perusahaan amplifier
lain telah menggunakan instrumen Fender
sebagai dasar produk mereka. Fender dan
penemu Les Paul sering disebut-sebut sebagai
dua tokoh paling berpengaruh dalam
pengembangan instrumen listrik di abad ke-20.
1950-1965: Golden Age
Saat jenis musik BigBand hilang dari tren musik
menjelang akhir Perang Dunia II, grup musik
kecil di AS yang bermain musik boogie-woogie,
R&B, Swing, dan Honky-tonk, terbentuk di
seluruh Amerika Serikat. Banyak dari grup kecil
ini memakai gitar listrik karena dapat
memberikan beberapa pemain rasa percaya diri
yang tinggi. Pickup-dilengkapi archtops adalah
pilihan gitar di band dansa pada akhir-’40an,
tetapi meningkatnya popularitas dan tempat
dansa roadhouses membuat kebutuhan intrumen
yang semakin keras, murah, dan lebih tahan
lama semakin tinggi. Pemain juga memerlukan
neck yang enak dan intonasi yang lebih baik
untuk bermain apa yang disebut “take-off lead
guitar”. Custom-made solidbodies seperti Les
Paul’s home-made “Log” dan Travis Bigsby gitar
yang dibuat oleh Paul Merle Travis Bigsby dijual
untuk menjawab kebutuhan ini.
Spoiler for Karya :
Penemuan gitar listrik pertama fender
21 Maret 1991), juga dikenal sebagai Leo
Fender, adalah seorang penemu Amerika yang
mendirikan Fender Electric Instrument
Manufacturing Company, yang sekarang dikenal
sebagai Fender Musical Instruments Corporation,
dan kemudian mendirikan MUSICMAN dan G & L
Musical Products ( G & L Guitars). Gitar, bass,
dan desainer sejak tahun 1950 terus
mendominasi musik populer lebih dari setengah
abad. Marshall dan banyak perusahaan amplifier
lain telah menggunakan instrumen Fender
sebagai dasar produk mereka. Fender dan
penemu Les Paul sering disebut-sebut sebagai
dua tokoh paling berpengaruh dalam
pengembangan instrumen listrik di abad ke-20.
1950-1965: Golden Age
Saat jenis musik BigBand hilang dari tren musik
menjelang akhir Perang Dunia II, grup musik
kecil di AS yang bermain musik boogie-woogie,
R&B, Swing, dan Honky-tonk, terbentuk di
seluruh Amerika Serikat. Banyak dari grup kecil
ini memakai gitar listrik karena dapat
memberikan beberapa pemain rasa percaya diri
yang tinggi. Pickup-dilengkapi archtops adalah
pilihan gitar di band dansa pada akhir-’40an,
tetapi meningkatnya popularitas dan tempat
dansa roadhouses membuat kebutuhan intrumen
yang semakin keras, murah, dan lebih tahan
lama semakin tinggi. Pemain juga memerlukan
neck yang enak dan intonasi yang lebih baik
untuk bermain apa yang disebut “take-off lead
guitar”. Custom-made solidbodies seperti Les
Paul’s home-made “Log” dan Travis Bigsby gitar
yang dibuat oleh Paul Merle Travis Bigsby dijual
untuk menjawab kebutuhan ini.
Spoiler for Karya :
Penemuan gitar listrik pertama fender
TORAKUSU YAMAHA
Yamaha Corporation terbentuk pada 1 Oktober
1987 setelah pendahulunya, Nippon Gakki
Company Limited, berganti nama.
Perubahan itu untuk menandai ulang tahun hari
Torakusu Yamaha (20 April 1851 – 8 Agustus
1916) mendirikan bisnis, yang diawali dengan
usaha perbaikan organ pipa. Merek dagang ini,
“Yamaha” memiliki asal-usul dalam nama
pendirinya.
Torakusu Yamaha lahir sebagai keturunan klan
keluarga Tokugawa (bangsawan Jepang zaman
Edo) di wilayah Kishu (sekarang Prefektur
Wakayama), anak ketiga astronom Kounosuke
Yamaha. Ia menghabiskan masa kanak-kanak
bermain dengan alat-alat dan instrumen. saat
melihat ayahnya bekerja, Torakusu terpesona
dengan mesin. Karena tangannya yang terampil,
ia melanjutkan studi pembuatan jam tangan di
Nagasaki. Sementara di sana ia berpaling di
bagian peralatan medis, dan pada tahun 1884
mulai mengunjungi rumah sakit di Hamamatsu
untuk memperbaiki peralatan medis.
Pada 1887 Torakusu berhasil dalam memperbaiki
organ pipa di Hamamatsu, di sekolah dasar Jinjo
(SD Motoshiro saat ini), dan pada tahun 1889 ia
mendirikan Yamaha Organ Works sebagai PT di
Hamamatsu. Dia melanjutkan mengembangkan
Nippon Gakki Company Limited pada 12 Oktober
1897, dan akhirnya menjadi presiden pertama
perusahaan.
1987 setelah pendahulunya, Nippon Gakki
Company Limited, berganti nama.
Perubahan itu untuk menandai ulang tahun hari
Torakusu Yamaha (20 April 1851 – 8 Agustus
1916) mendirikan bisnis, yang diawali dengan
usaha perbaikan organ pipa. Merek dagang ini,
“Yamaha” memiliki asal-usul dalam nama
pendirinya.
Torakusu Yamaha lahir sebagai keturunan klan
keluarga Tokugawa (bangsawan Jepang zaman
Edo) di wilayah Kishu (sekarang Prefektur
Wakayama), anak ketiga astronom Kounosuke
Yamaha. Ia menghabiskan masa kanak-kanak
bermain dengan alat-alat dan instrumen. saat
melihat ayahnya bekerja, Torakusu terpesona
dengan mesin. Karena tangannya yang terampil,
ia melanjutkan studi pembuatan jam tangan di
Nagasaki. Sementara di sana ia berpaling di
bagian peralatan medis, dan pada tahun 1884
mulai mengunjungi rumah sakit di Hamamatsu
untuk memperbaiki peralatan medis.
Pada 1887 Torakusu berhasil dalam memperbaiki
organ pipa di Hamamatsu, di sekolah dasar Jinjo
(SD Motoshiro saat ini), dan pada tahun 1889 ia
mendirikan Yamaha Organ Works sebagai PT di
Hamamatsu. Dia melanjutkan mengembangkan
Nippon Gakki Company Limited pada 12 Oktober
1897, dan akhirnya menjadi presiden pertama
perusahaan.
HOSHINO GAKKI & SALVADOR IBANEZ
Hoshino Gakki Co. dimulai tahun 1908 sebagai
divisi penjualan alat musik dari Hoshino Shoten,
sebuah perusahaan toko buku. nama Ibanez
menjadi merk saat 1929, ketika Hoshino Gakki
mulai mengimpor gitar Salvador Ibáñez dari
Spanyol. Ketika “Salvador Ibáñez” (pemilik
perusahaan) ini hancur selama Perang Saudara
di Spanyol, “Salvador Ibanez” akhirnya hilang,
sehingga Hoshino Gakki membeli merk “Salvador
Ibanez” dan mulai membuat gitar akustik
Spanyol pada tahun 1935. pada awalnya mereka
menggunakan “Ibanez Salvador” sebagai nama
merek, dan akhirnya menggunakan “Ibanez”
sebagai nama merek.
Era modern gitar Ibanez mulai tahun 1957 dan
akhir 1950-an. bagian desain Ibanez
menunjukkan bahwa gitar saat itu sedang hebat-
hebatnya dalam desain. Pembuat gitar Jepang
pada tahun 1960 sebagian besar mendesain
gitar dengan menyalin Eropa dan pada akhir
1960-an Ibanez desainnya juga mirip dengan
gitar EKO Hagstrom dan desain. Hoshino Gakki
menggunakan FujiGen Gakki Teisco dan pabrik-
pabriknya untuk memproduksi gitar Ibanez
setelah mereka (FujiGen) berhenti memproduksi
gitar mereka sendiri pada tahun 1966. setelah
pabrik gitar tsb ditutup pada 1969/1970, Hoshino
Gakki menggunakan gitar Gakki FujiGen Factory
sebagai basis gitar Ibanez.
divisi penjualan alat musik dari Hoshino Shoten,
sebuah perusahaan toko buku. nama Ibanez
menjadi merk saat 1929, ketika Hoshino Gakki
mulai mengimpor gitar Salvador Ibáñez dari
Spanyol. Ketika “Salvador Ibáñez” (pemilik
perusahaan) ini hancur selama Perang Saudara
di Spanyol, “Salvador Ibanez” akhirnya hilang,
sehingga Hoshino Gakki membeli merk “Salvador
Ibanez” dan mulai membuat gitar akustik
Spanyol pada tahun 1935. pada awalnya mereka
menggunakan “Ibanez Salvador” sebagai nama
merek, dan akhirnya menggunakan “Ibanez”
sebagai nama merek.
Era modern gitar Ibanez mulai tahun 1957 dan
akhir 1950-an. bagian desain Ibanez
menunjukkan bahwa gitar saat itu sedang hebat-
hebatnya dalam desain. Pembuat gitar Jepang
pada tahun 1960 sebagian besar mendesain
gitar dengan menyalin Eropa dan pada akhir
1960-an Ibanez desainnya juga mirip dengan
gitar EKO Hagstrom dan desain. Hoshino Gakki
menggunakan FujiGen Gakki Teisco dan pabrik-
pabriknya untuk memproduksi gitar Ibanez
setelah mereka (FujiGen) berhenti memproduksi
gitar mereka sendiri pada tahun 1966. setelah
pabrik gitar tsb ditutup pada 1969/1970, Hoshino
Gakki menggunakan gitar Gakki FujiGen Factory
sebagai basis gitar Ibanez.
Langganan:
Komentar (Atom)



